CSGO岁月如歌系列之2012:纷争和统一

2022年 9月 22日

CSGO岁月如歌系列之2012:纷争和统一
  为纪念CSGO诞辰十周年, HLTV在近日专门撰文对CSGO过去的十年De发展进行了回顾和总结,从历史的角度探究CSGO这一路上的发展和动荡。系列文章以年份Wèi章节,以下是第一篇:

  
  2012Nián对于大Duō数喜欢反恐精英这一款游戏的粉丝来说,是迷茫的一年,是割裂De一年,一方面有部分恋旧的玩家依旧热Zhōng于在1.6中Yǔ旧爱缠绵,而也有一部Fèn玩家在CS:Source这款采用新引擎的游戏与新欢共舞。Counter-Strike这款游戏经过几年的发展,已经积累了相当一部分极为硬核Qiě忠贞De粉丝群体,但SuíZhuó像《英雄联盟》这类游戏的迅速崛起,部分Nián轻的游戏玩家被分流,一度导致CS的发展滞胀,Shèn至出现了滑坡的迹象。很显然,CS这瓶陈Nián的美酒Jí切需要一个全新且精美的瓶子来包装,以再次在全球范围内掀Qǐ一股属于Yìng核FPS游戏的浪潮。

  CSPromod
  在Zhè种呼声的推动下,以社区为主要开发载体的CSPromod被推到Liǎo时代的前沿,但是由于资金短缺,开发进度缓慢,这款结合了1.6和CSS共同特点的游戏未经发布就夭折在襁褓中。但是另一款1.6和CSS的继承者,也就是我们今天熟悉的CS:GO,在Valve的支持下,由第三方机构隐秘之路(Hidden Path Entertainment)在2011年中首次亮相,并在年底发布了Beta版本。

  毫不夸张的说,CSGO在刚发布的那会离一件100%完成Duó的作品还很远,蹩脚的弹道,粗糙的地图,声音系统更是一团乱麻,对于擅长听声辨位的玩家来说是一种灾难。这Ràng很多人对这款游戏的Wèi来产生了Yī些质疑和疑问,CS的Wèi来发展道路到底会更分裂,还是会统Yī一个相对完整De版本上来?

  带着这些疑问,CS在2012Nián上半年的比赛中依旧呈现着两极分化的态势,一方面以VeryGame为代表的一众队伍倾向于Yōng抱新时代的产物——CSS,而彼时尚且青涩的karrigan和Xizt则依旧痴情于与传Tǒng相伴,1.6赛事成为他们露面最多De比赛。

  2012年对于比赛组织者来说,也是探索的一年,彼时De三巨头ESWC,IEM和WCG徘徊在CSS和1.6之间,而另外一家比赛组织者DreamHack甚至宣布他们将在2012Nián的下半年继续举Bàn1.6的赛事。似乎,这种分Liè的情况并不会在短时间Nèi得到改变。

  NIP率先完全转型CSGO
  NIP成为了那个时代的破局者,他们响应Valve的号Zhào,成为首支全面转型CSGO的职业队伍。我们Jīng喜De看到,由Get_RiGhT,f0rest这对双子星领衔的NiP为整个行业起了非Cháng好的示范作用,于是我们看到了VeryGame,mTw,mousesports等队伍也纷纷布其后尘,转身投入CSGO的怀抱。但这中间也不乏保守派,以TaZ和NEO为代表DeESCZài当Shí依旧保持着观望的态度,参Jiā着CSSBǐ赛的同时也为CSGO做好了准备,以便随时转型。

  2012Nián8月21日,在经过数月的beta测试之后,CSGO终于迎来了正式发布。各个Sài事组织方嗅到了Wèi来趋势,纷纷把CSGO作为正式参赛项目之一,而直到DreamHack瓦伦西亚站,我们才第一次见Zhèng到了CSGO历史上首次强Qiǎng对决。

  在DreamHack瓦伦西亚站的比赛中,有两支队伍特别引人瞩目,一Fāng在1.6时代横扫千军DeNIP,而另一支队伍则是在CSS领域统治多年的VeryGame。两支队伍也在进军决Sài的路上各自扫清Liǎo前进的道路,毫无疑问的成为决赛舞台的对手,最终这场Bǐ赛以NIP捧杯而收场,也正式拉开了CSGO时代的帷幕。

  DreamHack瓦伦西亚站冠军NIP
  但是CSGO游戏本身在发展初期依旧遭遇了一些负面的声音,虽然开发出了GOTV和官匹系统雏形这样有利于游戏体验De工具,但是在职业队Wǔ中间依旧有不少对游戏本身不满De声音,其中反响最大的莫Guò于燃烧弹/瓶的使Yòng。最早的的燃烧弹/瓶由于拥有可以Yán缓踏在火焰上人物移动速度的功能遭到了不少职业选手的抵制,由于此项功能Zài战术Shàng的作用甚为强大,Fáng守方可以利用Shǒu中的燃烧弹/瓶轻Sōng将Zhū如香蕉道这类狭窄的地带直接变成不可逾越的火海,为此MSL和gla1ve甚至还联合过一众职Yè选手以君子协定的形Shì禁止比赛双方购买此道具,但这一提议并未得到比赛组织方的支持,此类道具依旧可以在比赛中出现,直至11月份Valve对燃烧弹/瓶进行了调整——燃烧效果可以被烟雾弹扑Miè,且燃烧的范围也没有原来那么夸张。

  2012年的TOP5
  在解决了上述问题Zhī后,迫近2012年底,CSGO的比赛密度和强度都得到了显著的提升,一方面NIP和VeryGame继续你争我夺,努力为2012年画上一个完美De句号,另外一方Miàn,一些我们至今熟悉的ID也先后登上历史的舞台——NEO和TaZ领衔的ESC在2012年最后一Xiàng比赛中击败了shox所在的 Imaginary,获得2012年最后一项冠Jūn,而以allu和natu为核心的Curse也在另外一项比赛中向NIP发起挑战。

  综合来看,2012年是CSGO的元年,也是CS这项游戏从混乱向统一转型的一年,Suī然当时DeCSGO用现在的眼光来看依旧Cū糙,但是它的Dàn生Tǒng一了CSSHé1.6的纷争,坚定了一大批摇摆不定的选手和玩Jiā的决心,并为即将到来的2013年做好了完美的铺垫。